Vai estar disponível nas livrarias já a partir desta semana, um novo livro de autor português, ligado ao mundo Windows Mobile: Programação para Dispositivos Móveis em Windows Mobile 6, por Ricardo Queirós.
Actualização: A informação sobre este livro já pode ser consultada directamente na FCA, como podem aqui ver.
@PocketPT.net
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O PocketPT.net apresenta-nos hoje um teste áquele que é considerado como o verdadeiro “iPhone Killer”: o HTC Touch HD!
Este equipamento vem ao encontro do formato do concorrente directo da Apple, mantendo as características de base dos seus irmãos mais velhos, o HTC Touch Diamond e o HTC Touch Pro, e que foram o pilar para o sucesso destes, das quais se destacam o GPS integrado e o ecrã VGA (que no HD é expandido dos 640 pixels de largura para os 800).
Se estão a pensar em adquirir um PDA como prenda de Natal, esta poderá ser uma excelente escolha!
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Juntamente com toda a plataforma Azure que foi apresentada no PDC deste ano, foi introduzido o Live Mesh para Windows Mobile!
Para quem ainda não conhece, o Live Mesh é uma plataforma que permite a sincronização de conteúdos entre diversos dispositivos e sistemas operativos (neste momento permite a ligação entre o Windows, o Mac OS e agora, Windows Mobile).
A versão para Windows Mobile pode ser descarregada aqui, enquanto que aqueles que tenham dispositivos móveis sem Windows Mobile poderão ainda assim consultar o seu Mesh através do endereço http://m.mesh.com
@Jason Langridge’s Weblog
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Já foi apresentado aquele que irá substituir o Mínimo no que toca a soluções da Mozilla para dispositivos móveis, já pode ser encontrado na Internet!
O Fennec (assim chamado, mas acredita-se que venha a ter o nome final de “Firefox Mobile”) apresenta-se com um interface limpo com uma única barra para a navegação e painéis laterais deslizantes para as opções, como o histórico e os favoritos.
Apesar das imagens abaixo serem do Fennec a correr em Windows Mobile, para já apenas pode ser descarregada uma versão para o Nokia N810, ou versões desktop para Windows, Linux ou Mac OS X.

@the::unwired
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Mais uma forma de controlo baseada em toque e/ou gestos apareceu, directamente do imaginário da Microsoft: o SideSight!
O conceito aqui presente é o de seguir o movimentos realizados pelos dedos do utilizador ao lado do próprio telemóvel, utilizando para isso sensores específicos. Uma vantagem que encontro logo à partida é de se evitar a necessidade de ecrãs especiais, que devido a serem utilizados para a recolha de informação táctil, precisam regularmente de limpeza, e mais tarde poderiam mesmo começar a sofrer desgaste!
Continuar a ler ‘Microsoft SideSight’
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Esta semana foi disponibilizado o código-fonte do sistema operativo móvel do Google G1, o Andoid!
Não sendo (ainda!) um forte concorrente ao Windows Mobile, tenho a acreditar que se este sistema passar a suportar aplicações desenvolvidas em .NET (já que neste momento o suporte a linguagens e tecnologias de alto-nível se resume ao Java), terá um rol de programadores prontos para com ele começarem a trabalhar!
Até lá, continuarei com o meu “bom velho” Microsoft Windows Mobile!
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O projecto Deepfish, iniciado em 2006 no Microsoft Live Labs, terminou, sem nunca ter chegado a ver a luz do dia!
Segundo a informação que podemos encontrar na página oficial, a equipa que o começou a desenvolver apenas quis provar a teoria de que havia uma grande procura por uma melhor experiência de navegação na Internet, a que na altura não tinha ainda sido dada resposta! Agora, e graças a provas de conceito como a do Deepfish, muitas alternativas emergiram.
Como nota pessoal, há que notar que de facto o Deepfish na altura em que apareceu, e apesar de apenas permitir visualizar páginas, demonstrava certas tecnologias que hoje podemos encontrar em browser móveis como o Opera Mobile (a funcionalidade de zoom a zonas especificas de uma página, por exemplo). Daí que fica sem dúvida o conceito provado (e aplicado), e o resto é apenas história…
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Apenas a alguns dias do PDC 2008 e conhecidos que são os temas e as sessões que vão decorrer, uma surtiu-me bastante interesse: “Microsoft Silverlight 2 for Mobile: Developing for Mobile Devices”.
Pelo que pude ler em alguns textos do Amit Chopra (que será o orador desta sessão, juntamente com Giorgio Sardo), nesta sessão será demonstrado como podem as aplicações construídas com o Silverlight 2.0 ser extendidas de forma a que funcionem também em Windows Mobile, permitindo assim o desenvolvimento de aplicações com interfaces ricas e tecnologias de ponta.
Serão ainda evidenciadas as grandes diferenças e dificuldades que um programador se poderá deparar no produção de conteúdos Silverlight para o Windows Mobile relativamente a um normal PC.
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Há alguns dias atrás falei aqui de uma aplicação fantástica que utilizava os sensores de movimento presentes no HTC Touch Diamond e Pro para controlar o rato num computador!
Esta aplicação evoluiu, sendo agora chamada de GRemote, e trazendo um agora uma nova série de opções:
- GCenter: na imagem, é o ecrã inicial onde escolhemos o tipo de controlo a utilizar
- GMouse: a parte da aplicação que já existia, que controla o rato do PC utilizando o acelerometro do PDA
- Touchpad: simula o Touchpad dos portáteis directamente no PDA
- GPad: especialmente para Media Center’s, tem os controlos de direcção (setas) e mais alguns bastante úteis neste ambiente!
- GMedia: para controlar o playback do Windows Media Player (Play, Pause, etc.)
- Keyboard: permite utilizar o teclado do PDA (físico ou não!) e enviar o que teclarmos para o PC
Junte-se a isto um muito útil botão “Find” que irá procurar o PC que está a correr a aplicação servidor para a ela se ligar e começar a enviar comandos.
O programa pode ser utilizado pela rede sem fios (Wireless), USB (ActiveSync ou WMDC), ou mesmo por Bluetooth, sendo que para esta última opção se aconselha a consulta do pequeno tutorial que está na página de download.
Já tinha gostado (e muito!) da sua primeira versão, agora nesta última com o GPad e o GMedia posso controlar o meu Media Center directamente do meu sofá na sala, sem precisar de mais nenhum comando… brilhante!!
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A ideia de utilizar códigos de barras de duas dimensões já não é recente, e até mesmo a Microsoft tem utilizado este tipo de tecnologia nas impressões das faces dos CD’s e DVD’s dos seus programas.
O QuickMark é um dos programas que utiliza esta tecnologia, sendo compatível com a maior parte dos telemóveis e PDA’s do mercado.
A ideia é tirar partido da câmara destes dispositivos móveis para ler o código de barras de uma forma visual, analisar os seus dados, e agir de acordo com a informação codificada!
Assim, numa simples imagem podem estar codificados cartões de visita, endereços de uma páginas na Internet, endereços de e-mail, texto, etc.
Este sistema permite, por exemplo, catalogar uma série de produtos e facilitar a entrada de dados num sistema de facturação pela simples leitura do código, tal como acontece com os tradicionais códigos de barras nos supermercados (sendo que neste caso, em vez de uma câmera, é utilizado um leitor de infra-vermelhos).
A imagem em cima é um exemplo disto mesmo: tem nome e o endereço do presente blog!
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